
這節課在談認知負荷理論(CLT)衍生的三大核心設計效應:範例效應(Worked Example Effect)、分裂注意力效應(Split-Attention Effect)與冗餘效應(Redundancy Effect)。前兩個概念蠻直覺的,都是延伸工作記憶跟元素交互性發現的現象,最後一個比較反直覺一點(但也還好啦)。
範例效應:先給範例,把資源留給理解
「範例效應」主要是在講,直接給初學者一個範例,可以讓他將腦中的資源更專注在理解問題的結構特徵與解題路徑。但也不是說全部都給範例就好——當學習者有了一定經驗後,適當提供 90%、70% 的內容,剩下的問題讓他自己解決,反而有助於促進他們的認知參與度。
分裂注意力效應:別讓大腦來回對齊

而第二個「分裂注意力效應」講的是,即便資訊是互補的(圖文並茂),但當兩個資訊在空間上或時間上有分離時,大腦就會需要花資源去對齊、整合這兩份資訊。所以這個概念好像更適合套用在 UI 介面設計時納入思考:怎麼樣才可以避免用戶在使用一個工具時來回切換?也就是說,從 CLT 視角來看,最好的設計應該是「知行合一」的——當系統的操作路徑與用戶的既有認知(schema 路徑)完美重合時,外在負荷會降到最低,讓用戶在行動中不知不覺完成學習與操作。
冗餘效應:重複的資訊反而是負擔
最後一個冗餘效應稍微反直覺一點。如果提供的資訊不是互補的,而是「重複」的——例如在 CTA 按鈕下方再說明一次「按了這個按鈕會怎樣」——那麼大腦在接收到兩份相同資訊時,需要額外比對這兩份資訊來確認是否一致,這就會製造前幾天提到的「外在負荷」。重複的資訊反而佔據我們的工作記憶資源。
後來我在想,為什麼我會覺得這個例子很反直覺?因為我在看所有 YouTube 影片,不論中文英文我都會開字幕。不知道是習慣了,還是單純覺得有些人講話聽得很吃力,所以一律用字幕理解就很快。
理解快,不等於省資源

若用這個理論來看這件事,就發現原來「理解快」跟「消耗資源」是兩個不一樣的概念。也許用實驗測量我在「聽影片+看字幕」的認知疲勞度,其實有可能發現我比想像中花更多精力去對齊文字跟語音資訊。感覺很適合下次設計個小實驗來確認有沒有比較節省精力,或者如果不必要的話,就不一定要看影片,用聽的好像也行。
參考文獻
- Sweller, J., & Cooper, G. A. (1985). The use of worked examples as a substitute for problem solving in learning algebra. Cognition and Instruction, 2(1), 59–89. doi:10.1207/s1532690xci0201_3
- Chandler, P., & Sweller, J. (1991). Cognitive load theory and the format of instruction. Cognition and Instruction, 8(4), 293–332.
- Chandler, P., & Sweller, J. (1992). The split-attention effect as a factor in the design of instruction. British Journal of Educational Psychology, 62(2), 233–246.


